四驅(qū)車比賽怎樣才算獲勝?

四驅(qū)車比賽獲勝的判定方式因比賽類型和賽道情況有所不同。

一般來說,在常見的四驅(qū)車比賽中,以最快到達(dá)終點(diǎn)為主要獲勝標(biāo)準(zhǔn)。

但對于特殊賽道,如大回環(huán)賽道,就需要注意特定的組合和策略。

比如第一個大回環(huán)賽道使用曹哥馬達(dá),利用對方速度不足掉出賽道來獲勝;第二個大回環(huán)賽道不能用 revo+evo 組合,要用金錢豹+轟天雷組合;第三個大回環(huán)賽道使用云霸+鐵甲蝸牛組合。

與譚哥比賽時要準(zhǔn)備一個玻璃珠,通過提前準(zhǔn)備 10 塊在曹哥那里買或者四處亂翻獲得,比賽時在有彈珠的前提下點(diǎn)擊右下角彈珠圖標(biāo),拖動彈珠朝對方四驅(qū)車方向發(fā)射,注意別打到自己的車。

奧迪雙鉆的四驅(qū)車大賽中,車輛有車重、規(guī)格、輪胎寬度和直徑等嚴(yán)格要求,比賽前可在組裝區(qū)調(diào)試賽車。

專業(yè)比賽大多以最快到達(dá)終點(diǎn)為目的,初賽 2 人一組,最快跑完賽道的選手晉級,最終決出冠亞季軍。但并非改造得最快就能獲勝,還需根據(jù)現(xiàn)場賽道調(diào)整四驅(qū)車,穩(wěn)定跑完賽程的反而更有可能獲勝。

此外,在襄陽市青少年科技節(jié)的四驅(qū)車競賽中,每位選手比賽二輪,取最短時間為比賽成績。

比賽中有點(diǎn)名三次未到、起點(diǎn) 10 秒內(nèi)未起跑或中途靜止 5 秒以上、模型起跑后被影響或駛出邊界、因故不能行駛、領(lǐng)隊(duì)教練擅自入場指導(dǎo)、助手隨便進(jìn)出場地交流、借用他人模型、聲明棄權(quán)等情況,該輪判為零分。

在閃電飆車軌道競速賽中,競賽器材需用指定器材,賽程兩圈,用時少者獲勝,比賽兩輪取最好一輪成績。

比賽開始時要按口令操作,出現(xiàn)故意撞壞他人車輛或跑道、妨礙競賽工作、倒計時 5 秒車不能正常行駛、比賽中出現(xiàn)零部件掉落等情況,會被視為嚴(yán)重犯規(guī),視情節(jié)輕重給予警告或取消成績。

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